Technologies et enseignement : évolution ou lame de fond ?

Enseignement et technologies, où en est-on aujourd’hui ? Quelles sont les pratiques et les bons usages des enseignants ? Quels outils et pourquoi ?

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Facebook, jeux videos : risques d’addiction ?

Toute évolution importante engendre des attitudes ou des comportements liés au processus du changement. A notre époque, les TIC et les jeux vidéos démultiplient l’usage des écrans. Beaucoup de parents s’en inquiètent car le spectre d’un enfant isolé, asocial, « drogué » se profile souvent à l’horizon.

Belgique et Serious game : une première conférence réussie !

Ce 4 mai avait lieu, pour la première fois en Belgique, une conférence consacrée à la thématique du Serious game. Les partenaires de cette organisation (voir sur le site http://www.seriousgame.be) souhaitaient non seulement donner une vision de ce que sont les Serious game aujourd’hui mais également montrer tout le potentiel d’un secteur en plein développement.

Chronique d’un voyage à Berlin (2)

Créativité, innovation, génération Y, Univers 3D : quelques thématiques abordées au cours de la conférence Online Educa.

Adolescents et relation à la connaissance

Après nous avoir expliqué les modifications en terme de rapport à l’identité ou de relations aux autres , Serge Tisseron a abordé dans sa conférence l’impact de ce changement culturel sur la relation à la connaissance.  Les enfants d’aujourd’hui et de demain apprendront différemment. L’apprentissage se fait surtout de façon intuitive, par tatonnement, essai/erreur.  Il … Lire la suite

Une nouvelle culture du virtuel, menaces ou opportunités ?

Une conférence de Serge Tisseron au cours de laquelle il a présenté l’impact des images sur le développement psychique des adolescents, leur besoin d’extimité, leurs relations aux autres, à la connaissance et aux images.

Chronique d’une disparition annoncée

Le e-learning représente trop souvent une pédagogie déductive basée sur des modules « tourne-page » qui sont peu interactifs.
L’objectif pour demain est d’utiliser tous les supports bien connus de la génération Y.

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